前一陣子一口氣在同一天看了
來自硫磺島的信(硫黄島からの手紙) 以及 硫磺島的英雄們(Flags of our Fathers)
兩部片由 Clint Eastwood 所導,這位就是在上一代很紅的雙槍俠
老了之後轉當導演,不過他導的其他戲都沒有看過
這兩部片再上映的時候造成不小的轟動
因為很少有人會用兩個角度檢視同一場戰爭,而拍兩部兩個多小時的片子
由於兩部的編劇不同,導致風格差異很大
這兩部片子唯一的相同點就是 "反戰"
英雄中主要是以下面這張照片中的人
為主角帶出戰前、戰時以及戰後對於他們的影響
而在信中,以考古(或者說文物保存者)挖到了一包信件開始
以當時日軍的指揮官以及一名小兵為主角
描述整場戰爭中日軍扮演的角色
這場戰爭在二戰的歷史中之所以特別重要
主要是因為這場戰爭是唯一島嶼爭奪戰中
美軍與日軍的損傷比例最接近的一次
由於兩軍的人數相差極大
但日軍採用了一些特別的戰法導致美軍死傷慘重
這點在電影中也可以看到
英雄中以「英雄」兩個字諷刺美國的社會
戰爭中是不會有英雄的
但是美國的英雄式主義卻不斷創造英雄
希望用英雄來帶領他們走向勝利
或是軍火商的勝利
而信則是以「愛國」來突顯這戰爭的愚蠢
人死了就什麼都沒有,只留在土地中
也許成為土壤菌這幾年的營養源
其他什麼都不是了
兩部片都把戰爭的部份拍的很寫實
我想在搶救雷恩大兵之後,用手持式攝影機
跟著演員一起衝鋒以間變成約定俗成了
不可否認搶救雷恩大兵與諾曼地大空降的確對戰爭片影響很大
我想關於題材的部份很多人都有介紹過
在奧斯卡也的了許多的獎
英雄剛上映的時候也有許多人批評他是美國英雄片
其實他正是去破除英雄主義的片子
很直得一看
但是換個角度來看
這兩部片子的缺點都集中在導演身上,我是這麼認為
先看「英雄」,時空的切換非常零散
從戰後不知道多少年,跳到戰場,跳到戰後
又跳回戰場,又跳到多年以後,跳到戰場,跳到戰後
這是一種手法,但是切換的次數太多又太凌亂
讓你沒有辦法專心在任何一個片段
而且沒有辦法「滿足」停留在每一段戲的情感
而「信」中的小兵是虛構的角色,但這無所謂
因為像這樣的士兵應該比比皆是
「信」我認為也許是劇本的時間線比較穩定
導演處裡起來也比較順暢,少數的回憶畫面都抓的很好
而且有表現出他們躲在山洞中聽著外面的轟炸
那種「等待死亡」的感覺
尤其是看到海面上停滿了軍艦
而國家送來的訊息是無法支援
每個人都知道沒有希望,每個人卻都在等待奇蹟
而最後幾乎全滅
所有在備戰時跟觀眾培養過感情的人
一個一個慘死在鏡頭前
也許能夠打醒還期望戰爭的人吧
整體評價「信」是比「英雄」高的
但這兩部也是有一起看的必要性
是值得介紹的片子
另外我很喜歡硫黄島からの手紙的電影海報
信件一直都是片中的道具
小兵寫信,中將寫信
以信件為始,以信件為終
談到 quizmaster 就會提到長谷川俊
因為他們時常一起合作
提到 quizmaster 就會想到 1976
因為這是一個差點害 1976 要換團員的團
02 年還是 03 年 (以下都是靠映像打的,也好久了)
總之就是在 1976 發行了不插電專輯後
quizmaster 成軍,在招募 Bass 跟 Drum
大師兄聽到了他們的 demo 就跑去日本了 XD
當時的狀況似乎很好,但最後在決定留在日本或是回來的大師兄
還是決定回來台灣繼續以 1976 團員的身分表演
當然,日本的環境比台灣好的多,以東京跟台北比
台北就是 The Wall, 河岸, 女巫 這幾個比較大的地方
旦光東京市就有一百多個 livehouse
而且還有分風格
就以前曾經聽人家介紹的幾家,一個晚上就可以上五個團
聽眾的數量更是無法比擬
總之,之後 quizmaster 也有來台灣與 1976 一起表演
而在去年我還在考研究所的時候
quizmaster 與長谷川俊 又再度來台與 1976 一同表演
(好像還有一年的野台吧,我不記得了)
所以大家請期待他們的新專輯
號稱吉祥寺的電台頭!! (Tha Wall 這麼說...就聽聽吧)
另外,長谷川俊的新歌... 80年代 :)
(應該放中文詞就好了吧) 試聽請按此
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80年代 詞/長谷川俊(Hasegawa Takan)
沒有任何的言語 在昏昏沈沈之中
編織著音樂 喧囂遠去
漸漸地聽不見了 漸漸地聽不見了
假使安靜下來 聲音、故事
遠遠地 遠遠地 就會是鮮明而清楚的
不論到了哪裡 做著夢的少年的
澄澈純粹的眼睛 都會與我的視線交錯在一起
記下在這裡能看見的風景
一張張 不停地貼在我的背上
用空洞的雙眼 往上看著
現在在這裡 什麼都不要想
只有一點點 只有一點點
無法承受的故事
遠遠地 遠遠地 爬到高處
即使到了遠方 做著夢的少年的
純淨的心 若也可以敞開
世界會少一些改變
反覆看著在此處能看見的風景
任憑身體跟隨著音樂
漸漸地融化 逐漸地消失 慢慢地前進 漸漸地消失
慢慢地前進 逐漸地融化 慢慢地消失 漸漸地融化
最近全歐洲的氣候相當異常,南歐遭到熱浪侵襲,不但森林大火不斷,高達攝氏45度的超
高溫,更把柏油路面燙到融化,汽車引擎蓋上還能煎蛋;不過同一時間,西歐卻下起暴雨
,英國郊區淹起大水,道路柔腸寸斷,場面險象環生。
狂喝水、猛吃冰、頻搧風,這就是歐洲人最近的生活。因為攝氏42度還不是最高溫,希臘
出現更嚇人的45度,馬路柏油都融化,高跟鞋隨便一踩就出現小洞,汽車引擎蓋甚至變成
平底鍋,10秒鐘就能煎出荷包蛋。
氣溫太高,使得各地火災不斷,不但電線桿突然起火,義大利西西里島更發生森林火災。
當局出動軍用直升機,噴灑化學滅火劑,好不容易才控制住火勢,不過南歐熱死人,西歐
卻在淹大水。
英格蘭第四大城雪菲爾,在連日大雨過後,山區道路斷成兩截,市中心更變成一片汪洋,
不但汽車滅頂,民眾更被迫在及胸洪水中蹣跚前進,當局出動直升機搶救災民,場面相當
驚險。
大水退去之後,民眾趕回家收拾東西,忍不住抱怨當局反應太慢。英國民眾:「他們今天
早上才送沙包過來,現在還要沙包幹嘛?太遲了吧!」
就連巴基斯坦喀拉蚩,也沒躲過洪水肆虐,馬路地基被掏空,呈現鋸齒狀,全球氣候異常
,也讓各地民眾叫苦連天。
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/070627/8/gfqo.html
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這真是太 high 了........
不對
這真是令人憂愁阿...........
當年 N64 剛推出的時候給我不少震撼
第一個就是那顆可以拉來拉去的 Mario 頭
第二就是現在已經是基本配備的香菇頭方向桿
當然 N64 獨特的手把造型也有很強烈的映像
第一次從 2D 的 Mario 跳到全 3D 的畫面
當時的感覺當然不是後來玩到 Mario Sunshine 可以比擬的
話說回來,最大的遺憾是 Mario 64 沒有拿到全星星 orz
以遊戲時數來說屬一屬二長的可能是馬利歐賽車
由於可以四人對戰,而且賽道由 2D 轉 3D 後豐富很多
比起超任的第一代馬車相比,場面完全的不一樣
說實在話,當時花在馬車上面的時間
大概有後來玩 Double Dash 三四倍之多
一來是當時年紀小,可以盡情的打電動
二來有一點失去了當初的興奮感
總之,第一次看到 N64 馬車的興奮感是完全不能形容的
N64 推出了一款也即將推出第三部的作品
就是任天堂明星大亂鬥
比起其他的格鬥遊戲,他幾乎是獨樹一格
有獨特的計分方式(落出場外,傷害加強擊飛效果)
操控簡單,一群朋友可以彼此耍心機,而不用去接連段
當然這款也是玩到不能再玩
我的 N64 遊戲沒幾款,但是相對的遊戲時數都遠大於
PS 上面的其他遊戲,主要的差異在於同樂
有同學一起玩的時候, 總是拿出 N64 而不是 PS
一直到現在的 Wii 都是這樣
過了這麼久,其實對於其他遊戲也沒有太大映像
好像還有一款小叮噹一款五佑衛門的,不過記不太起來了...
一直讓我跟我弟映像最深刻的一款遊戲
其實是 007 黃金眼
他的劇情模式不錯,不過重點在對戰模式
一樣可以四個人一起玩,通常都會抓同學帶搖桿過來
我該怎麼形容的
享受三個人一起追殺你,你乾脆抓著手榴彈去自爆的瘋狂
當一個人在享受 FF 這類大作的時候
當然是很愉快的
可是那是跟一群人一起在玩 N64 的感覺不同
對我來說 N64 帶給了我們家太多快樂的回憶
生日快樂 N64
由公視所製作的「有怪獸」
也提到了幾個很重要的問題
自 1993 年開放有線電視以來
媒體像雨後春筍般大量竄出
但這不代表可以允許素質的低落
我想這個影片裡面提到了一點很重要的
就是所謂的置入性行銷
政府或是廠商利用金錢去購買了新聞的時段
把廣告包裝成新聞去撥放
這時候會產生兩個很大的問題
第一個,你是不是應該告訴觀眾這是廣告而不是 "新聞"
第二個,片中有提到,新聞一般被認定是 "真實" 的東西
那你插入了一個 "廣告" 而且用一些誇張的字眼去描述
這樣算不算違背了新聞的專業? 或者我可以說詐欺?
我打文章很少用這麼難看的字眼,包含上一篇
一直以來,大家新聞看久了也一定有這樣的感覺
每一個國家我相信媒體在轉換總是有他的過程,有他的時間
那現在,是不是該脫離這失控的局面
做一些改變了呢? 讓新聞只是新聞
而目前我所看到的反應
媒體把一切原罪歸在觀眾身上
那我只好關掉電視
表達我的不滿
關於後續...
如果有看新聞的人就會知道
你會看到我們的新聞媒體完全沒有長進的
將一切的過錯推在學生頭上
是學生斷章取義,是學生製造假新聞
利用了許多剪接的方式去扭曲學生的採訪內容
企圖讓大眾覺得
整件事情只是一群無聊學生搞出來的
看到了那部紀錄片導演自己的說法
看來實情大概就是這樣了
我們都知道電視媒體爛不是一天兩天的事
所以從今天開始,為了表達我的不滿
拒看 50~55 台的新聞
現在我也不打算在稱他們為新聞台
只是個粗製濫造的半調子綜藝台罷了
連道歉我都沒有看到
也沒有針對這種體系的疏失作改進
反而將錯推到學生頭上
無恥! 卑鄙!
http://blog.yam.com/fongadam/trackback/10580773
天很藍 水很藍 人很懶
雲很白 沙很白 沒有人在
今天天的天空很藍,也許應該丟下實驗出去走走
事實上也沒有什麼實驗好做
只是為了下個星期在準備
準備藥品,準備細胞,準備錐形瓶
每一個錐形瓶要用清潔親自刷過
然後個別加入鹽酸,溶解可能殘留在玻璃壁上的有機質
最後拿去滅菌
不假他人之手,我一直認為自己的實驗
就該從實驗器皿開始自己準備
否則污染了要怪誰?出了問題要找誰?
我也一直認為自己的實驗
要把實驗後的垃圾清除,瓶子洗乾淨後
實驗才算是結束,而不是留了一個水槽的東西等其他人洗
天氣很好,老師在樓上生化所幫學生 review
學長睡倒在隔壁的座位
實驗室裡只剩下恆定培養槽旋轉以及打氣發出來的聲音
昏昏的催人入睡
只是把回憶拿來曬曬 太陽下山就收起來
逝去的愛情丟到水裡踩踩 到退潮還覺得痛快
喜歡到海邊來 喜歡從海邊離開�
離開了基隆的海邊
雖然實驗室面山,但都是建築物
懷念起海大教室旁邊就是海的生活
無論在怎麼懷念過去的時光
過去的不會再回來,現在擁有的也終將失去
人生就是這樣不斷的得到,又失去

